<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0">
      <channel>
        
    <title>Bolavip</title>
    <description />
    <link>https://bolavip.com</link>
    <language>ES</language>
    <lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 00:42:05 -0500</lastBuildDate>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://bolavip.com/rss/feed/raytracing" />
    <image>
      <title>Bolavip</title>
      <url>https://assets.bolavip.com/bvp/logos/bolavip-square.png</url>
      <link>https://bolavip.com</link>
    </image>

    <item>
          <guid isPermaLink="true">https://bolavip.com/gamer/Asi-de-alucinante-se-ve-World-of-Warcraft-con-Raytracing-en-Unreal-Engine-4-20210325-0027.html</guid>
          <title>Así de alucinante se ve World of Warcraft con Raytracing en Unreal Engine 4</title>
          <link><![CDATA[https://bolavip.com/gamer/Asi-de-alucinante-se-ve-World-of-Warcraft-con-Raytracing-en-Unreal-Engine-4-20210325-0027.html]]></link>
          <pubDate>Thu, 25 Mar 2021 08:54:05 -0500</pubDate>
          <description><![CDATA[Es innegable que es lo que todos los fanáticos de la franquicia amarían ver. <p>La franquicia<strong> <a href="https://bolavip.com/world-of-warcraft-t146566" target="_blank" rel="noopener">World of Warcraft</a> </strong>es definitivamente uno de los pilares de la industria de los videojuegos. Todos los RPG y MMO tienen como base lo que fue este juego lanzado por <a href="https://bolavip.com/blizzard-t20124" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a> casidécadas atrás, y si bien el estilo clásico sigue teniendo mucho éxito al día de hoy, muchos esperan verlo en el siguente nivel gráfico.</p>
<p>Esto implicaría<strong> llevar Azeroth a un mundo diseñado con Unreal Engine 4 </strong>u otro motor gráfico de este calibre, con <strong>Raytracing </strong>incluído y gráficos de última generación en 3D, algo que parece utópico por el tamaño del juego, sus mapas, personajes, razas y todo lo que implica World of Warcraft.</p>
<div style="text-align:center">
<figure class="image">   <img alt="" data-height="auto" data-size="w:1280,h:720" data-width="600" hspace="5" src="https://bolavip.com/export/sites/bolavip/img/2021/03/25/world-of-warcraft.jpg_1355442878.jpg" title="" vspace="5"><figcaption></figcaption></figure>
<p></p></div>
<p>Sin embargo, un fanático se animó a intentarlo, se trata del usuario “Daniel L”,y su proyecto de desarrollo implica rediseñar escenarios icónicos de World of Warcraft, como <strong>Stormwind City, Goldshire, Lion’s Pride Inn, Duskwood y Grizzly Hills</strong>, en tres dimensiones y con gráficos alucinantes. A continuación puedes verlo:<span></span></p>
<div style="text-align:center">
<div class="ckeditor-em">     </div>
<p></p></div>
<p>Parece, como mencionamos, una utopía pensar que Blizzard nos entregará un juego con esta calidad gráfica para World of Warcraft. Y es que el trabajo que llevaría sería más que masivo, con muchos años de desarrollo de escenarios, personajes, mecánicas de juego, misiones y demás, además de los recursos que requeriría correr un título así. Sin embargo, siempre podemos soñar y revisitar los lugares creados por Daniel L para imaginarnos un Azeroth visualmente conmovedor.</p>
]]></description>
          <dc:creator><![CDATA[Germán Celsan]]></dc:creator>
          <category><![CDATA[Gamer]]></category>

          

          <media:content url="https://media.bolavip.com/wp-content/uploads/sites/26/2024/11/15233940/world-of-warcraft-unreal-engine-raytracing_crop1616680370455jpg_242310155-1-1200x740.webp" type="image/jpeg" medium="image" width="1200" height="740">

                

              </media:content>
        </item><item>
          <guid isPermaLink="true">https://bolavip.com/gamer/El-Raytracing-de-Nvidia-ya-supera-los-60fps-en-Battlefield-V-20181203-0057.html</guid>
          <title>El Raytracing de Nvidia ya supera los 60fps en Battlefield V</title>
          <link><![CDATA[https://bolavip.com/gamer/El-Raytracing-de-Nvidia-ya-supera-los-60fps-en-Battlefield-V-20181203-0057.html]]></link>
          <pubDate>Mon, 03 Dec 2018 15:50:57 -0500</pubDate>
          <description><![CDATA[El rendimientodel DTX creció considerablemente con la última actualización. <p><strong>NVIDIA</strong> sigue trabajando de manera incansable en su tecnología <strong>DTX</strong>, con la cual hacen posible el <strong>RayTracing</strong>. <strong>Hoy anunciaron de manera oficial que habrá una mejora sustancial en su tecnología de trazado de rayos en tiempo real, que saldrá con el primer capítulo de Battlefield V: Tides of War.</strong></p>
<p><span></span></p>
<div style="text-align:center">
<div class="ckeditor-em">   </div>
</div>
<p>El <strong>RayTracing </strong>hizo su presentación el pasado 14 de noviembre y varios jugadores se han quejado de que el rendimiento del juego bajaba de manera considerable. Es por eso que <strong>con la más reciente actualización</strong>, en la que han trabajado mucho, <strong>mejora hasta en un 50% el rendimiento del RTX.</strong></p>
<p>Los resultados que muestra NVIDIA en su videosobre RTX son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Tarjeta Gráfica <strong>GeForce RTX 2080 Ti </strong>alcanza los <strong>60+ FPS a 1440p</strong> de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en <strong>calidad Ultra</strong>.</li>
<li>Tarjeta Gráfica <strong>GeForce RTX 2080</strong> alcanza los<strong> 60+ FPS a 1440p</strong> de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en <strong>calidad Media.</strong></li>
<li>Tarjeta Gráfica <strong>GeForce RTX 2070</strong> alcanzar <strong>60+ FPS a 1080p</strong> de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en <strong>calidad Media.</strong></li>
</ul>
<p><strong>Estos cambios se podrán ver reflejado al instalar el nuevo driver</strong> que llega como actualización y también permitirán mejorar el desempeño a la hora de jugar <strong>Just</strong><strong> Cause 4.</strong></p>
<p><span></span></p>
<div class="ck-related-news"> <span data-src="/contenidos/2018/11/15/noticia_0026.html" data-type="news"></span> <span data-src="/contenidos/2018/11/09/noticia_0076.html" data-type="news"></span> <p></p>
<div id="relatedNews-2">   </div>
</div>
]]></description>
          <dc:creator><![CDATA[Germán Celsan]]></dc:creator>
          <category><![CDATA[Gamer]]></category>

          

          <media:content url="https://media.bolavip.com/wp-content/uploads/sites/26/2024/10/21132404/sin_txtnvidiaulo-2_crop1543870214095jpg_242310155-1200x740.webp" type="image/jpeg" medium="image" width="1200" height="740">

                

              </media:content>
        </item><item>
          <guid isPermaLink="true">https://bolavip.com/gamer/Battlefield-V-apuesta-por-el-raytracing-20181115-0026.html</guid>
          <title>Battlefield V apuesta por el raytracing</title>
          <link><![CDATA[https://bolavip.com/gamer/Battlefield-V-apuesta-por-el-raytracing-20181115-0026.html]]></link>
          <pubDate>Thu, 15 Nov 2018 10:28:06 -0500</pubDate>
          <description><![CDATA[Battlefield V tendrá la funcionalidad de raytracing pero el rendimiento del juego sufre las consecuencias. <p><strong>Battlefield</strong>V saldrá al mercado el<strong> próximo 20 de noviembre</strong>, aunque aquellos que <em>preordenaron </em>el juego ya lo pueden disfrutar en sus consolas y PC. Además de todas sus funcionalidades y modos de juego, el <strong>Battlefield V</strong> se destaca por ser el primer juego con <strong>raytracing </strong>en tiempo real. Sin embargo, no es una funcionalidad que sea beneficiosa por el momento ya que<strong> el rendimiento del juego baja considerablemente</strong>.</p>
<p><span></span></p>
<div style="text-align:center">
<div class="ckeditor-em">   </div>
</div>
<p>En cuanto al <strong>raytracing</strong>, se trata de una técnica de iluminación que se espera pueda ser explotada en la próxima generación de videojuegos y que recién está en sus primeros pasos. El <strong>raytracing</strong>detecta las sombras y reflejos de los objetos y los refleja de una mejor manera dentro del videojuego mientras cambia el color de los píxeles al trazar la ruta que tomaría la luz si viajara desde el ojo del espectador a través de la escena virtual en 3D como pasaría en la vida real. Hasta el día de hoy solamente se había visto en videos, ya que hacerlo en tiempo real en un videojuego es sumamente complicado.</p>
<p><span></span></p>
<div style="text-align:center">
<div class="ckeditor-em">   </div>
</div>
<p><strong>NVIDIA</strong>ya tiene su paquete de drivers que habilitan el <strong>raytracing</strong> en el juego y <strong>AMD</strong> se encuentra trabajando para lograr habilitarlo en sus <strong>GPU</strong>. Sin embargo, lo cierto es que al día de hoy esto provoca que los recursos que se consuman son demasiados y <strong>el rendimiento del juego disminuye mas del 50% con el raytracingactivado.</strong></p>
<p><span></span></p>
<div class="ck-related-news"> <span data-src="/contenidos/2018/11/09/noticia_0076.html" data-type="news"></span> <span data-src="/contenidos/2018/10/30/noticia_0115.html" data-type="news"></span> <span data-src="/contenidos/2018/11/01/noticia_0095.html" data-type="news"></span> <p></p>
<div id="relatedNews-10">   </div>
</div>
<p>Lo bueno es ver a los desarrolladores trabajando en esta característica, que sin lugar a dudas será uno de los grandes avances gráficos de cara a la próxima generación.</p>
]]></description>
          <dc:creator><![CDATA[Germán Celsan]]></dc:creator>
          <category><![CDATA[Gamer]]></category>

          

          <media:content url="https://media.bolavip.com/wp-content/uploads/sites/26/2024/10/21142821/maxresdefault_x2x_crop1542295510927jpg_242310155-1200x740.webp" type="image/jpeg" medium="image" width="1200" height="740">

                

              </media:content>
        </item>
  
      </channel>
    </rss>