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    <title>Bolavip</title>
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          <title>Sony y su nueva estrategia de venta en PS4: lanzar menos videojuegos pero hacerlos grandiosos</title>
          <link><![CDATA[https://bolavip.com/gamer/Sony-y-su-nueva-estrategia-de-venta-en-PS4-lanzar-menos-videojuegos-pero-hacerlos-grandiosos-20190212-0055.html]]></link>
          <pubDate>Tue, 12 Feb 2019 14:06:16 -0500</pubDate>
          <description><![CDATA[La industria de los videojuegos no para de mutar y Sony Interactive Entertainment sabe muy bien cuales serán sus pasos a seguir para adaptarse. <p>Las grandes compañías dentro de los videojuegos tienen cada una su plan de acción para competir en la era de la Internet. <strong>En el caso de Sony, su jefe en el departamento de juegos tiene uno ya definido con la PlayStation 5 llegando en el futuro cercano.</strong></p>
<p><strong>Shawn Layden, ex CEO de PlayStation en Estados Unidos y actualmente encargado de sus 13 estudios de desarrollo</strong>, confirmó en <a href="https://www.cnet.com/news/sonys-shawn-layden-wants-fewer-bigger-playstation-games/" target="_blank" rel="noopener">una entrevista con el portal CNET</a>, que están dispuestos a<strong><em>“retrasar juegos para asegurar que alcancen un nivel de calidad mayor.”</em></strong></p>
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<figure class="image">  <img alt="" data-height="179" data-size="w:1189,h:354" data-width="600" src="https://bolavip.com/export/sites/bolavip/img/2019/02/12/image_16.png_1609837830.png"><figcaption></figcaption></figure>
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<p><strong><i>“Como desarrolladores exclusivos para PlayStation, siempre hemos tenido que elevar la vara e impulsar la tecnología más que nadie”</i></strong>, comentó Layden. Desde Sony Interactive Entertainment conocen las ventajas pero también las desventajas de que la indrustria gaming haya crecido tanto y una de ellas es que los jugadores no se conforman con los juegos nuevos y exigen que tengan una cantidad de características y funcionalidades que tal vez no están en los planes de los desarrolladores y que si le faltan al juego, se los hacen saber.</p>
<p>Los ejemplos más claros de esto último son Fallout 76 y Battlefield V, que le causaron más de un dolor de cabeza a Bethseda y EA, respectivamente, porque los usuarios que compraron los juegos sintieron que ambos títulos no estaban a la altura de las expectativas.</p>
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<figure class="image">  <img alt="" data-height="367" data-size="w:570,h:367" data-width="570" src="https://bolavip.com/export/sites/bolavip/img/2019/02/12/image_17.png_256383743.png"><figcaption>   Shawn Layden durante la E3 2017  </figcaption></figure>
</div>
<p>Sony ha evitado durante 2018 ser víctima de esta críticas, principalmente porque <strong>durante el año han lanzado dos juegos exclusivos para PlayStation 4 que fueron considerados dentro de los mejores del año: Marvel’s Spider-Man y God of War.</strong></p>
<p>En referencia a esto, Layden comentó:<em>“Creo que hemos hecho mucho durante los últimos años para ponernos en el lugar en que estamos ahora. <strong>Estamos desarrollando menos juegos por año, pero gastamos más tiempo, energía y definitivamente más dinero para realizarlos</strong>.”</em></p>
<p><i>“Nuestro lema es <strong>Primero, mejor o necesario</strong>. Esos son los tipos de juego que creamos. <strong>Primero: si algún desarrollador idea un nuevo estilo de juego, lo analizamos y vemos si es factible para luego desarrollarlo. Mejor: si algún equipo quiere desarrollar un juego de acción tiene que ser el mejor en el género. Necesario: cuando sale algún tipo de tecnología nueva, para la cual necesitamos crear un juego sí o sí.</strong>“</i>Explicó Layden cuando se le preguntó sobre que tipos de juego piensan crear en el futuro.</p>
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<figure class="image">  <img alt="" data-height="225" data-size="w:450,h:225" data-width="450" src="https://bolavip.com/export/sites/bolavip/img/2019/02/12/image_19.png_712246015.png"><figcaption></figcaption></figure>
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<p>Además <strong>se refirió a la ausencia de PlayStation de la feria E3</strong><em>“Cuando todo comenzó, en 1995, venían los periodistas y los comerciantes a ver de que se trataba y que teníamos planeado para el año. Entonces, nos servía a nosotros y a ellos, pero hoy con la Internet, l<strong>a actualización sobre lo que las compañías hacen y sobre el desarrollo de los juegos es prácticamente 24/7, entonces los anuncios en la E3 han perdido el impacto que generaban. Y con nuestra política de hacer menos juegos, pero más grandiosos, sentimos que junio de 2019 no era una fecha para anunciar nada</strong>.”</em></p>
<p><em>“<strong>Ahora tenemos un evento en febrero llamado Destination PlayStation, donde unimos a los comerciantes y a nuestros asociados para escuchar lo que pasará durante el año.</strong> Ellos toman sus decisiones de compras durante ese mes. Junio es, actualmente, demasiado tarde para tener una reunión navideña con los comerciantes”,</em>concluyó Layden.</p><p></p>
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          <dc:creator><![CDATA[Germán Celsan]]></dc:creator>
          <category><![CDATA[Gamer]]></category>

          

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