Los ajustes son menores, pero no por eso dejan de tener impacto. Los campeones que componen el Meta casi no fueron tocados, pero si hubo mejoras para el resto, que pueden volver a tener impacto en las últimas semanas de Ranked. Los repasamos:
· Alistar: A la vaca le bajaron su poder en la fase de líneas porque dominaba constantemente. Ahora su vida base es 573, 40 menos que hasta el parche previo.
· Ashe: La utilidad de esta tiradora crece más que nunca. Su E ahora crea una alerta para todo tu equipo al detectar campeones enemigos que estaban ocultos. Además la relentización de la pasiva fue incrementada, lo que la hace aún más difícil de alcanzar.
· Aurelion Sol: Su vida base fue reducida, aunque ahora regenera más vida. Si ya era un pick poco frecuente, ahora se lo verá aún menos dentro de la Grieta.

· Ezreal: La W de Ezrealtuvo un rework bestial en el parche anterior y ahora incluso hace más daño. Si te atrapa, estás en problemas.
· Ivern: Uno de los más felices con el parche; su E tiene mayor escudo y su W tiene mayor daño en los primeros niveles. Habrá que ver si esto es suficiente para volver a verlo en el competitivo.
· Kai’Sa: La hija del vacío tiene menos poder de habilidad en su pasiva y el escudo de su definitiva ahora dura menos. Un poco de balance para uno de los tiradores más potentes del juego.
· Karma: La W ahora tiene un mayor tiempo de inmovilización. Cuidado cuando alcance nivel 6 porque si se activa la definitiva no te vas a poder mover por un buen rato. Un soporte que volverá a verse sin dudas.
· Irelia: La espadachina de Jonia parecía estar en un momento perfecto, donde los pro players le podían sacar el máximo provecho pero era presa fácil para los que no la sabían usar. En este parche pierde 5 puntos de velocidad de movimiento y dependerá totalmente de su Embate de Cuchillas. Un nerfeomuy duro.

· Karthus: Réquiem cuesta 100 de maná en todos los niveles y su W ahora tiene menor costo y enfriamiento. La poca movilidad de Karthus fue compensada con creces en este parche.
· Zac: Ahora tiene mayor daño en su Q por lo que no tendrá que sudar tanto para despejar la jungla en el juego temprano.
· Zoe: ¿Más daño para Zoe? Más daño para Zoe. Su Q ahora escala con mayor daño y su Burbuja Dormilona reduce su enfriamiento en los últimos niveles. Ahora más que nunca, si te duermes, pierdes.

Hay que destacar también que los objetos Filo de la Noche y Saqueador de Esenciasredujeron su costo y vuelven a ser opciones viables en algunos builds.





