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Teamfight Tactics

Reveladas las habilidades de los nuevos Campeones de TFT Mobile

Las unidades de Astros, Blindaje Bélico y Radiante llegarán en la actualización de mitad de temporada.

Publicado por

Por germán celsan

Reveladas las habilidades de los nuevos Campeones de TFT Mobile
Reveladas las habilidades de los nuevos Campeones de TFT Mobile

La actualización de Mitad de Temporada de Teamfight Tactics llegará éste miércoles 10 de junio al juego y a TFT Mobile, y será la más grande actualización del Set 3. En ella llegan nuevos Rasgos, y con ellos, nuevos Campeones para elAutoChess.

ASTROS

Nautilus
Astro/Vanguardia -Nivel 2
Cráter de impacto: Nautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo para lanzarlo por el aire y aturdirlo durante 3/3.5/4 seg e infligirle 100/200/400 de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben la mitad de este efecto.

Bardo
Astro/Místico -Nivel 3
Pasiva: Bardo obtiene 8/20/90 de Maná adicional por cada ataque, pero no puede obtener maná contra no campeones.
Llamado del Viajero: Bardo genera un meep en la banca de su propietario que se puede vender por 1 de XP.

Gnar
Astro/Peleador – Nivel 4
¡GNAR!: Gnar salta hacia su objetivo, se transforma en Mega Gnar y arroja a los enemigos cercanos, lo que inflige 100/200/800 de daño mágico y los aturde durante 2 seg. Al transformarse en Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo y obtiene 750/1250/2500 de Vida y 100/175/400 de Daño de Ataque.

Teemo
Astro/Francotirador -Nivel 4
Trampas Satelitales: Teemo esparce tres trampas alrededor del enemigo más cercano. Cuando un enemigo se acerca a un trampa (o después de 3 seg), esta explota e inflige 125/175/600 de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los ralentiza durante 4 seg.

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BLINDAJE BÉLICO

Illaoi
Blindaje Bélico/Peleador – Nivel 1

Tentáculo Aplastante: Illaoi azota un tentáculo en una línea recta frente a ella, lo que inflige 125/200/325 de daño y roba un 20/30/50% de Armadura y Resistencia Mágica de cada objetivo alcanzado durante 4 seg.

Nocturne
Blindaje Bélico/Infiltrador – Nivel 1

Horror Inenarrable: Nocturne aterroriza a su objetivo, lo que lo aturde de miedo durante 2/2.5/4 seg y le inflige 200/250/350 de daño mágico a lo largo del efecto.

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Kog’Maw
Blindaje Bélico/Pistolero – Nivel 2
Torrente: Durante 3 seg, Kog’Maw obtiene alcance infinito, un 80% de Velocidad de Ataque y sus autoataques infligen un 2%/4%/7% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

Cassiopeia
Blindaje Bélico/Místico – Nivel 3

Explosión Nociva: Cassiopeia lanza sus colmillos al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige 700/1500/3000 de daño a lo largo de 12 seg y reduce la efectividad de sus escudos un 50%.

Viktor
Blindaje Bélico/Hechicero – Nivel 4
Rayo de la Muerte: Viktor prende un camino de llamas entre los dos enemigos que estén más alejados entre sí, lo que al inicio inflige un 15/20/80% de daño mágico a su Vida Máxima. 1 seg más tarde, inflige 250/400/1500 de daño mágico en una explosión por el mismo camino.

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Urgot
Blindaje Bélico/Protector – Nivel 5
Miedo de Ultratumba: Urgot dispara un taladro al enemigo más lejano dentro de su alcance y lo arrastra hacia su ubicación para infligirle repetidamente 2000 de daño verdadero hasta que muere al llegar a él. Después de su primer lanzamiento exitoso, el costo de maná de Urgot se reduce en 10/20/100.

RADIANTE

Janna
Guardiana Estelar/Radiante – Nivel 5
Vendaval Aullante: Janna invoca cinco tornados que vuelan hacia adelante en forma de un gran cono. Los tornados les otorgan a los aliados a su paso un 100/150/500% de Velocidad de Ataque durante 5 seg, mientras que aturden y lanzan a los enemigos por el aire durante 1.5 seg.

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Astros, RadianteyBlindaje Bélico son los nuevos Rasgos, pero también habrá nuevos Campeones para Rasgos ya existentes, los cuales repasamos a continuación:

Riven
Crono/Espadachín – Nivel 4
Corte de Energía: Riven se desplaza y obtiene un escudo contra 250/400/1000 de daño, luego hace un corte hacia adelante e inflige 100/150/450 de daño mágico. En cada tercer lanzamiento, Riven salta en el aire y lanza una ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.

Vayne
Cibernético/Francotirador – Nivel 3
Hora Final: Vayne se enfoca durante 10 seg. Se aleja con una voltereta de su objetivo inmediatamente y cada tercer ataque subsecuente. Vayne es invisible al realizar la voltereta y los ataques posteriores infligen un 175/200/225% de su Daño de Ataque.

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Zed
Rebelde/Infiltrador – Nivel 2
Desprecio hacia los Débiles: (pasiva) Cada tercer ataque, Zed roba un 20/25/40% del Daño de Ataque del objetivo e inflige 50/90/150 de daño mágico adicional.

También nos encontraremos con nuevos objetos y cambios a algunas habilidades. Puedes leer al detalle todo lo que tiene para ofrecer la actualización de mitad de temporada del TFT aquí.

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