El primer parche del año llegó al cliente de League of Legends, pero no fue sólo el MOBA el que recibió cambios, ya que elAutoChessfavorito de los Invocadores también se encuentra con interesantes novedades de cara al 2020.

Teamfight Tactics ya tiene su primera actualización del año y es bastante importante, ya que el meta cambiará con la llega de dos nuevos Campeones: Leona y Karma, que traen consigo un nuevo Rasgo: Lunar. A continuación repasamos las características de todo ello:

NUEVO RASGO: Lunar
2 Unidades: Cada 7 seg, tu equipo obtiene un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico, un 15% de daño de golpe crítico y un 10% de Poder de Hechizos. (Se acumula hasta 4 veces)

NUEVOS CAMPEONES

LEONA
Nivel 1
Clase: Tanque
Vida: 650/1170/2106
Armadura: 40
Daño de Ataque: 50/90/162
Velocidad de Ataque: 0.55
Maná: 50/100
Habilidad – Barrera Lunar: Leona reduce todo el daño que recibe en 40/90/140 durante 5 seg.

KARMA
Nivel 3
Clase: Místico
Vida: 600/1080/1944
Armadura: 20
Daño de Ataque: 50/90/162
Velocidad de Ataque: 0.7
Maná: 75/100
Habilidad -Inspiración: al comienzo del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano. Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante 5 seg, el cual absorberá los próximos 250/400/800 de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un 60/70/80% de Velocidad de Ataque adicional.

Pero no serán las únicas novedades, ya que los objetos recibirán cambios, con la llegada de el Último Suspiro, Valor del Titán y Vesta Espinosa, junto a”miniactualizaciones” para algunos otros.

NUEVOS OBJETOS

ÚLTIMO SUSPIRO
Ruta: Guantes de Combate + Arco Recurvado
Reemplaza a Ballesta de Repetición.
Los golpes críticos reducen la Armadura del objetivo en un 90% durante 3 seg. Este efecto no se acumula.

VALOR DEL TITÁN
Ruta: Cota de Malla + Arco Recurvado
Reemplaza a Bailarín Espectral.
Cuando el portador recibe o inflige un golpe crítico, obtiene un 2% de daño adicional que se acumula hasta un 100%. Al llegar a 50 acumulaciones, el portador obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica, y aumenta de tamaño. Se restablece en cada ronda.

VESTA ESPINOSA
Ruta: Cota de Malla x2
Reemplaza a Cota de Espinas
Niega el daño adicional de golpes críticos recibidos. Al recibir un ataque básico, inflige 80/120/160 de daño mágico a los enemigos cercanos (una vez cada 1 seg como máximo). El daño aumenta con el nivel de estrella del portador.

CAMBIOS A OBJETOS

CORAZÓN DE HIELO (Miniactualización)
Antes: reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 25%.
Ahora: reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 40%. (Acumular Corazones de Hielo aumenta el radio de este efecto, no la cantidad de ralentización)

GUANTELETE DEL HIJO DEL HIELO (Miniactualización)
Antes: cuando el portador esquiva un ataque, crea una zona helada. La velocidad de ataque de los enemigos dentro de la zona se reduce en un 25%.
Ahora: después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante 1.5 seg.

CHISPA IÓNICA (Miniactualización)
Antes:
inflige 90 de daño verdadero a un enemigo cuando lanza un hechizo.
Ahora: los enemigos dentro de 3 hexágonos que lancen un hechizo serán electrocutados y recibirán daño mágico equivalente al 200% de su Maná máx.

CAPA MERCURIAL (Miniactualización)
Antes: obtiene un escudo antihechizos que impide el siguiente control de masas. El escudo se restaura después de 3 seg.
Ahora: [ÚNICO] el portador es inmune a los efectos de control de masas.

RELICARIO DE LOS SOLARI DE HIERRO
Ya no escuda a los aliados contra 300 de daño durante 8 seg Escuda a los aliados dentro de dos hexágonos en la misma fila contra 250/275/300 de daño durante 8 seg (el escudo aumenta con el nivel de estrella del portador).

ECO DE LUDEN
Ya no inflige 150 de daño mágico Inflige 120/160/200 de daño mágico (el daño aumenta con el nivel de estrella del portador).

DAGA DE STATIKK
Ya no inflige 100 de daño mágico a 3 enemigos
Inflige 80 de daño mágico a 3/4/5 enemigos (la cantidad de enemigos aumenta con el nivel de estrella del portador).

SILENCIO
Probabilidad de activación: 25% 20%

MEJORA ROJA Y MORELLONOMICÓN
Quemadura: 20% a lo largo de 10 seg 18% a lo largo de 10 seg

CAMBIOS A RASGOS Y CAMPEONES
Campeones y Rasgos también serán balanceados para equipararlos con la llegada de los Lunares y estabilizarlos luego del último período de juego, donde los Espadachínes estaban muy por sobre el resto.

RASGOS
Druida:Regeneración de vida 40 → 45
Luz:Velocidad de ataque15%/25%/35% → 15%/35%/55%
Océano:Regeneración de maná (cada 4seg)
15/30/60 → 10/30/60
Sombrío:Daño adicional60%/140% → 65%/150%

CAMPEONES
Nivel 1

WARWICK
Maná:
50/150 → 50/125
Daño de la Habilidad:200/450/700 → 200/500/800

VAYNE
Vida:
500 → 550
Daño de la Habilidad: 9%/12%/15% → 10%/13%/16%

Nivel 2

JAX
Vida:
650
700
Daño de Ataque:50
55

MALZAHAR
Daño de Ataque desúbditos:
30/60/90
40/70/100

NEEKO
Maná total:
80
60

SENNA
Daño adicional para aliados:
15/30/55
15/40/65

SKARNER
Velocidad de ataque adicional del escudo:
30%/65%/100%
50%/75%/100%

SYNDRA
Maná total:
80
65

VARUS
Daño de la Habilidad:
80
65

Nivel 3

AATROX
Vida:
700 ⇒ 800
Daño de la habilidad:250/500/1000 ⇒ 300/600/1200

AZIR
Daño de la habilidad:
125/250/375 ⇒ 150/275/450

NOCTURNE
Velocidad de ataque:
0.75 ⇒ 0.7
Daño de ataque:60 ⇒ 55

QIYANA
Duración del aturdimiento:
3/4/5 ⇒ 2.5/3.5/4.5
Daño de la habilidad:300/500/700 ⇒ 300/500/900

SIVIR
Duración de la habilidad:
7 seg ⇒ 5 seg

Nivel 4

ANNIE
Daño de ataque de Tibbers:
150/300/1000 ⇒ 125/350/1500

TWITCH
Tasa de Daño de Ataque de habilidad:
125%/150%/300% ⇒ 130%/160%/300%

Nivel 5

AMUMU
Duración del aturdimiento:2/2/2 ⇒ 1.5/2/5
Daño de la habilidad:150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
Maná inicial/total:50/125 ⇒ 75/150

MAESTRO YI
Daño adicional de la habilidad:50/75/500 ⇒ 75/100/500

NAMI
Daño de la habilidad:
150/250/350 ⇒ 100/200/300

Para cerrar, nuevas Minileyendas también serán agregadas, conEscaralado,Petricín yTictoco, los cuales se podrán conseguir desde los Huevos de Minileyenda y la Tienda del cliente.