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World of Warcraft

Así de alucinante se ve World of Warcraft con Raytracing en Unreal Engine 4

Es innegable que es lo que todos los fanáticos de la franquicia amarían ver.

Publicado por

Por germán celsan

Así de alucinante se ve World of Warcraft con Raytracing en Unreal Engine 4
Así de alucinante se ve World of Warcraft con Raytracing en Unreal Engine 4

La franquicia World of Warcraft es definitivamente uno de los pilares de la industria de los videojuegos. Todos los RPG y MMO tienen como base lo que fue este juego lanzado por Blizzard casidécadas atrás, y si bien el estilo clásico sigue teniendo mucho éxito al día de hoy, muchos esperan verlo en el siguente nivel gráfico.

Esto implicaría llevar Azeroth a un mundo diseñado con Unreal Engine 4 u otro motor gráfico de este calibre, con Raytracing incluído y gráficos de última generación en 3D, algo que parece utópico por el tamaño del juego, sus mapas, personajes, razas y todo lo que implica World of Warcraft.

Sin embargo, un fanático se animó a intentarlo, se trata del usuario “Daniel L”,y su proyecto de desarrollo implica rediseñar escenarios icónicos de World of Warcraft, como Stormwind City, Goldshire, Lion’s Pride Inn, Duskwood y Grizzly Hills, en tres dimensiones y con gráficos alucinantes. A continuación puedes verlo:

Parece, como mencionamos, una utopía pensar que Blizzard nos entregará un juego con esta calidad gráfica para World of Warcraft. Y es que el trabajo que llevaría sería más que masivo, con muchos años de desarrollo de escenarios, personajes, mecánicas de juego, misiones y demás, además de los recursos que requeriría correr un título así. Sin embargo, siempre podemos soñar y revisitar los lugares creados por Daniel L para imaginarnos un Azeroth visualmente conmovedor.

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